原型链! __proto__ 与 prototype

Every JavaScript object has a second JavaScript object (or null ,but this is rare) associated with it. This second object is known as a prototype, and the first object inherits properties from the prototype.
每个 JavaScript 对象都会对应一个原型对象(除了 null),并从原型对象继承属性和方法。
JavaScript 权威指南

一句话解释:对象 __proto__ 属性是JS内置的,它所对应值是原型对象的 prototype ;而 prototype 就是你自己写的原型属性、方法 加上 JS原型内置的属性、方法

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JS中的 new 关键字做了什么?

new 运算符 创建 一个用户定义的 对象类型 的实例或 具有构造函数的内置对象 的实例。

完整的了解 new 运算符你可能还需要了解一下 面向对象思想 以及 原型链,可以简单查看这篇笔记 👉 原型链! __proto__ 与 prototype

如果快速的了解 new 关键字按照MDN的文档描述来说就是:

  1. new关键字会创建一个空的简单JavaScript对象(即 {});
  2. 链接该对象(设置该对象的 constructor)到另一个对象 (绑定原型);
  3. 将 步骤1 新创建的对象作为 this 的上下文 ;
  4. 如果该函数没有返回对象,则返回 this。

可以简单理解成 new 关键字帮我们处理了书写构造函数时一些固定的步骤

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微信小程序学习日记 L05 获取用户资料

在实际业务场景中,最常接触到的就是拉取微信登陆了,但单纯的一个点击按钮直接微信登录的需要获取多少微信权限呢?

最少的需要使用到1个微信开放接口:wx.login,
如果需要获取用户头像和昵称,需要调用 wx.getUserProfile 方法 (wx.getUserInfo 已调整【尾声#1】),并且需要在绑定在按钮上 ,并会唤起授权提示;
如果需要获取用户手机号信息,需要在按钮上绑定 getPhoneNumber 事件。

一般来说非敏感信息可以直接调用,含有敏感信息的接口需要绑定在按钮上,在用户自行操作之后才可以调用。

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ES6 中的数组拓展方法 flat() & flatMap()

之前有使用过 flat() 方法,但是一直不知道 flatMap() 方法,在使用 map() 方法组装集合的时候,在组装完成之后还要链式调用一下 flat(),如果可以知道 flatMap() 代码还能精简一点,也方便递归返回的数组内容。

本来是上个月发现的,但隔了一个月才有时间写,已经想不起来当时怎么发现的 flatMap() 这个方法了…
就直接跳过前置场景,直接开始聊这两个扩展方法吧。

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VueJS 的过滤器 filter API

一直没有怎么用过 Vue 的 过滤器 API,都是直接用 AntD Pro 当中提供的数字千分格式化、时间格式化之类的,没有自己去声明过,主要是因为 Array.prototype.filter 的先入为主,一直把 vue.filter 理解成为了筛选,而不是过滤器。

其实,vue.filter 是借鉴了 Linux 当中的 Pipe 符号 (|) 来处理数据 ,然后借用了 filter 这个名字:

利用 Linux 所提供的管道符 “|” 将两个命令隔开,管道符左边命令的输出就会作为管道符右边命令的输入

其实我觉得如果直接用 pipe 来命名其实就更好理解了,但是也许是因为前端圈子接触到 pipe 的人并不多,使用 filter 这个熟悉的单词可能更加容易让大众接受。

使用起来确实很方便,用 | 符号分隔就行,会按照 从前往后的顺序 依次 传入过滤器,然后返回转换后的值。

等到后来再遇到适合的场景想起来使用 filter ,但又因为项目的历史原因没有去使用,因为自己都是局部使用 computed计算 和 方法调用返回 来处理(也是Vue3所推荐的替代过滤器的方式)

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微信小程序学习日记 L04 网络请求

在小程序中发送网络请求,需要使用微信提供的API,提供了5种:

  • 普通 HTTPS 请求(wx.request)
  • 上传文件(wx.uploadFile)
  • 下载文件(wx.downloadFile)
  • WebSocket 通信(wx.connectSocket)
  • UDP 通信(wx.createUDPSocket)

一般项目中使用频率最高的是 wx.request 和 wx.uploadFile

需要注意的是,小程序只可以跟指定的域名进行网络通信,需要事先设置通讯域名(服务器域名请在 「小程序后台-开发-开发设置-服务器域名」 中进行配置)。

可以查看 配置流程 了解一下具体注意项。

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CSS 选择器权重和优先级

群里突然又聊到了CSS样式的权重,这个话题每隔一段时间就会出现一次,但是每次都去搜索找选择器权重的文章分享有点太麻烦了,
主要是配图,想要找到自己记忆里的那张图真的很麻烦😂,所以还是自己整理一篇,以后直接分享自己的笔记就好了。
其实权重计算这个东西不麻烦,就是分 4 类:

  1. inlineStyle: 行内样式
  2. #ID: ID选择器
  3. .Class: 类,属性和伪类选择器
  4. Element: 元素和伪类元素选择器

简单的权重比较 inline style > ID > Class > Element > * 这个应该不需要说了吧,主要是多个选择器混合使用时计算的问题。

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微信小程序学习日记 L03 生命周期

一开始按照 Vue 的思路下来,会认为生命周期很重要,需要完整的看一遍,但是其实整个小程序开发完之后,生命周期的概念其实并不是很重要,
大概分成 小程序 的生命周期 和 页面/组件 的生命周期。
这些生命周期函数中 主要就是使用 onShow 和 onLoad 两个,用来获取和设置初始参数,发起请求等等。
其它的几个回调函数其实很少有用到,但是还是聊一聊吧。

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微信小程序学习日记 L02 路由跳转

以前一直都是写的 Vue,所以在刚接触小程序的时候会疑惑,小程序是否也有和 Vue 一样有路由表,但是看完开放文档之后发现没有路由表,就很疑惑。
那小程序怎么去做页面跳转的呢?

首先,虽然小程序没有路由表,但是在全局配置文件(app.json)中有 pages 信息

用于指定小程序由哪些页面组成,每一项都对应一个页面的 路径(含文件名) 信息。
文件名不需要写文件后缀,框架会自动去寻找对应位置的文件进行处理。

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微信小程序学习日记 L01 目录结构

小程序包含一个描述整体程序的 app 和多个描述各自页面的 page。
刚刚接触到小程序,使用 微信开发者工具 新建完项目之后,会有一个这样的初始结构:

├─pages
│  ├─index
│  │     index.js
│  │     index.json
│  │     index.wxml
│  │     index.wxss
│  │      
│  └─logs
│        logs.js
│        logs.json
│        logs.wxml
│        logs.wxss
│          
├─utils
│     util.js
├─ app.js
├─ app.json
├─ app.wxss
├─ project.config.json
└─ sitemap.json
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