Hexo 主题开发

去年就开始说要更新博客主题了,拖到现在终于有点空闲时间和动力了,相信大家已经使用过 Hexo 了,安装之类的我都不多废话了,直接开始。

想要自定义一个 Hexo 主题大概需要了解一个 模板引擎,Hexo 内置了 Swig,我所用的是默认安装的 EJS,反正都差不多,都提供了一些模板语法,书写还是按照Js的方法来的。
然后先按照文档创建完主体目录结构和模板组件,就可以开始开发了,我比较偷懒没有使用 yeoman + generator-hexo-theme 来创建,直接复制了原先的 landscape 主题。

哦,对了!还要选择一个CSS预编译器,我还是没有选择适用了默认安装的 Stylus,你也可以按照习惯去安装,并且 install 对应的 Hexo 插件。

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原型链! __proto__ 与 prototype

Every JavaScript object has a second JavaScript object (or null ,but this is rare) associated with it. This second object is known as a prototype, and the first object inherits properties from the prototype.
每个 JavaScript 对象都会对应一个原型对象(除了 null),并从原型对象继承属性和方法。
JavaScript 权威指南

一句话解释:对象 __proto__ 属性是JS内置的,它所对应值是原型对象的 prototype ;而 prototype 就是你自己写的原型属性、方法 加上 JS原型内置的属性、方法

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JS中的 new 关键字做了什么?

new 运算符 创建 一个用户定义的 对象类型 的实例或 具有构造函数的内置对象 的实例。

完整的了解 new 运算符你可能还需要了解一下 面向对象思想 以及 原型链,可以简单查看这篇笔记 👉 原型链! __proto__ 与 prototype

如果快速的了解 new 关键字按照MDN的文档描述来说就是:

  1. new关键字会创建一个空的简单JavaScript对象(即 {});
  2. 链接该对象(设置该对象的 constructor)到另一个对象 (绑定原型);
  3. 步骤1 新创建的对象作为 this 的上下文 ;
  4. 如果该函数没有返回对象,则返回 this

可以简单理解成 new 关键字帮我们处理了书写构造函数时一些固定的步骤

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ES6 中的数组拓展方法 flat() & flatMap()

之前有使用过 flat() 方法,但是一直不知道 flatMap() 方法,在使用 map() 方法组装集合的时候,在组装完成之后还要链式调用一下 flat(),如果可以知道 flatMap() 代码还能精简一点,也方便递归返回的数组内容。

本来是上个月发现的,但隔了一个月才有时间写,已经想不起来当时怎么发现的 flatMap() 这个方法了…
就直接跳过前置场景,直接开始聊这两个扩展方法吧。

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VueJS 的过滤器 filter API

一直没有怎么用过 Vue 的 过滤器 API,都是直接用 AntD Pro 当中提供的数字千分格式化、时间格式化之类的,没有自己去声明过,主要是因为 Array.prototype.filter 的先入为主,一直把 vue.filter 理解成为了筛选,而不是过滤器。

其实,vue.filter 是借鉴了 Linux 当中的 Pipe 符号 (|) 来处理数据 ,然后借用了 filter 这个名字:

利用 Linux 所提供的管道符 “|” 将两个命令隔开,管道符左边命令的输出就会作为管道符右边命令的输入

其实我觉得如果直接用 pipe 来命名其实就更好理解了,但是也许是因为前端圈子接触到 pipe 的人并不多,使用 filter 这个熟悉的单词可能更加容易让大众接受。

使用起来确实很方便,用 | 符号分隔就行,会按照 从前往后的顺序 依次 传入过滤器,然后返回转换后的值。

等到后来再遇到适合的场景想起来使用 filter ,但又因为项目的历史原因没有去使用,因为自己都是局部使用 computed计算方法调用返回 来处理(也是Vue3所推荐的替代过滤器的方式

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CSS 选择器权重和优先级

群里突然又聊到了CSS样式的权重,这个话题每隔一段时间就会出现一次,但是每次都去搜索找选择器权重的文章分享有点太麻烦了,
主要是配图,想要找到自己记忆里的那张图真的很麻烦😂,所以还是自己整理一篇,以后直接分享自己的笔记就好了。
其实权重计算这个东西不麻烦,就是分 4 类:

  1. inlineStyle: 行内样式
  2. #ID: ID选择器
  3. .Class: 类,属性和伪类选择器
  4. Element: 元素和伪类元素选择器

简单的权重比较 inline style > ID > Class > Element > * 这个应该不需要说了吧,主要是多个选择器混合使用时计算的问题。

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JavaScript 中的位运算符

在思否上遇到一个问位运算符的问题 字符串的位运算,是怎么执行的,我也挺好奇的,就是为啥字符串进行位运算的时候返回的结果是 0,索性在解答这个问题的同时把位运算符都整理一遍。

那么先来整理一下位运算符,最后再说明为什么字符串的处理结果为 0

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在小程序中使用CSS预处理器

该来的一天还是来了,两年前立的Flag还是到了,现在在跟进项目配套的小程序开发,但对于写惯了 Stylus 的我,真的是太煎熬了,每次都忘记写冒号和分号…
所以就想着翻翻开发文档看 .wxss 支持不支持CSS预处理器的写法,比如 SCSS。明显这是不可能的,官方也没有计划支持,所以还是得自己动手。

大概看了一下大家的解决方案,和我想的一样,使用 Gulp 来自动化构建成 .wxss 文件。

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项目中的类型和状态管理

这段时间项目迭代比较快,所以很多时候对于记录的状态和类型判断我都是使用的 魔术字符串 的形式,但是这样就与代码形成了 “强耦合”, 不利于后期的维护

例如这样的代码结构:

<!-- 用vue template来举例 -->
<template>
    <table>
        <!-- 其它结构 -->
        <td>
            <!-- 直接使用状态值判断 -->
            <a @click='xxx' v-if='record.status === 0'>操作A</a>
            <!-- 使用数组下标判断 -->
            <a @click='xxx' v-eles-if='record.status === status[1].key'>操作B</a>
            <a @click='xxx' v-else'>其他操作</a>
        </td>
        <!-- 其它结构 -->
    </table>
</template>

特别是最近一整个分类的类型和状态的都变更了,所以在业务逻辑内的魔术字符串也需要一个一个文件去同步修改,大部分的都被替换了,但还有一些零碎的地方没有被修改到,导致不断有 BUG 被提上来,这就很头疼了。

所以我就想者怎么把业务逻辑内的魔术字符串使用一种方式替换掉,最开始我想法是把状态集中起来进行管理

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Symbol() 是个什么东西?

最近在一些 Demo 中经常会看到 Symbol() 这个东西,例如:

var race = {
  protoss: Symbol(),
  terran: Symbol(),
  zerg: Symbol()
}

就只能记得大概了,就是赋值一个独特的值,但是这个值具体是什么我想不起来了。
所以还是记个笔记加深下印象,省的看了又忘。

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型

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